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O Patch Rainbow Six Siege Y4S2.3 Traz Um Grande Brilho Para O Esmalte, A Propagação Do Recuo é Aumentada Em Fogo Traseiro Para Operadores De Escudo

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O Patch Rainbow Six Siege Y4S2.3 Traz Um Grande Brilho Para O Esmalte, A Propagação Do Recuo é Aumentada Em Fogo Traseiro Para Operadores De Escudo
O Patch Rainbow Six Siege Y4S2.3 Traz Um Grande Brilho Para O Esmalte, A Propagação Do Recuo é Aumentada Em Fogo Traseiro Para Operadores De Escudo

Vídeo: O Patch Rainbow Six Siege Y4S2.3 Traz Um Grande Brilho Para O Esmalte, A Propagação Do Recuo é Aumentada Em Fogo Traseiro Para Operadores De Escudo

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Vídeo: GLAZ VEM PARA O META? | RETALHA | DICAS GERAIS 2024, Marcha
Anonim
Rainbow Six Siege
Rainbow Six Siege

A Ubisoft lançou uma nova atualização para Rainbow Six Siege, Patch 2.4 Ano 4. Existem algumas mudanças consideráveis, incluindo alguns Nerfs e Buffs. Vamos falar sobre o Glaz primeiro, o operador sofreu um grande nerf no início da temporada atual, onde os oponentes não foram destacados por meio de sua mira quando ele se moveu. Essa mudança tornou o operador de Glaz muito fraco e sua taxa de vitórias despencou. A Ubisoft está rebatendo que, devolvendo a Glaz sua habilidade de ver através do cronômetro, o tempo de movimento antes que a visão completa seja perdida agora é de 6 segundos e a velocidade na qual a penalidade de visão é aplicada ao girar também foi reduzida.

Chegando ao próximo nerf, ele foi aplicado para proteger os operadores do jogo. Tanto Montagne quanto Blitz são operadores muito poderosos quando jogados corretamente, às vezes é difícil contra-atacá-los, mesmo para jogadores habilidosos. A Ubisoft quer equilibrar isso aumentando o cone de fogo do quadril. Isso significa que há maior propagação durante o disparo do quadril. A Ubisoft também nerfou o drone do Echo ligeiramente, o efeito desorientador do drone dura apenas 7 segundos agora, reduzido de 10 segundos.

No R6S, o som externo não se propaga bem em salas fechadas, isso era ótimo para jogadores Maverick porque eles eram capazes de fazer o buraco inicial com sua tocha de sopro sem fazer nenhum som. Isso significou que defensores desavisados foram injustamente eliminados. A Ubisoft agora está adicionando um efeito crepitante ao som da tocha para que os defensores presos sejam alertados.

Após a implementação de selecionar e banir no modo classificado no R6S, alguns operadores estão sendo explicitamente banidos. A Ubisoft está fazendo mudanças nesses operadores para que as pessoas se sintam mais confortáveis em enfrentá-los no jogo. Jackal é um desses operadores proibidos e a Ubisoft está reduzindo seus pings ativos de 5 para 4. Nokk é outro operador que está recebendo grandes mudanças. Como você pode ver no gráfico abaixo, tanto sua taxa de escolha quanto sua vitória-delt são muito baixas, para combater isso a Ubisoft dará a ela um aumento na duração da habilidade (12 segundos) e também aumentará seu tempo de recarga para 12 segundos.

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Isso cobre a maioria das mudanças principais, você pode ler o resto abaixo. Para o changelog oficial, veja isto.

RFF ANTI-LAMENTO

  • Adição de outros parâmetros RFF para levar em consideração o histórico de danos ao jogador do agressor ao longo de várias rodadas na partida.

    Danos contínuos em fichas de outro colega de equipe em um indivíduo ao longo de várias rodadas acumularão pontos RFF mais rapidamente

  • Colocar um companheiro de equipe em DBNO ativará RFF.

    • Reviver o colega de equipe DBNO removerá a ativação RFF.
    • O sangramento do DBNO fará com que o jogador morto marque o CT como intencional ou não.

TEMPORIZADOR DE INÍCIO

O cronômetro de aviso de chute ocioso será exibido 10 segundos antes do chute

LAN VOICE CHAT

  • Os modos LAN / offline de bate-papo de voz no jogo foram removidos para fins de otimização.
  • O chat de voz PvP / Online não será afetado.

EQUILÍBRIO

SHIELD HIP-FIRE

  • O cone de tiro no quadril aumentou.
  • Padronizamos a penalização do fogo no quadril quando você tiver o Escudo Balístico equipado. Ter o escudo equipado agora aumentará na mesma quantidade. A propagação aumentou para cada operador quando o escudo está equipado, mas Fuze, Montagne e Blitz serão os mais afetados pela mudança.

BALLISTIC SHIELD MELEE

  • Realizar um ataque corpo a corpo com o Escudo Balístico equipado agora apenas ferirá e DBNO o oponente, ao invés de matá-lo.
  • As novas mudanças para ataques corpo a corpo durante o uso do Escudo Balístico afetarão Blitz, Fuze, Montagne e Recruit.

ECO

Redução da duração base do efeito desorientador do Yokai Sonic Burst para 7 segundos (abaixo de 10s)

Estamos com poucas pilhas AA, então, para economizar energia, estamos diminuindo a potência de Yokai.“

GLAZ

  • Tempo reduzido para acionar a penalidade de visão ao se mover ou girar, diminuindo a penalidade de visão geral ao se mover.
  • O tempo de movimento antes que a visão completa seja perdida agora é de 6 segundos (acima de 2,5s).
  • A velocidade na qual a penalidade de visão é aplicada durante a rotação também foi reduzida.

Glaz tem se sentido um pouco excluído, então demos a ele algum incentivo para se juntar à festa.“

CHACAL

Reduziu o número de pings da varredura para 4 (de 5), reduzindo o tempo de rastreamento em 5 segundos

Você pode descansar mais fácil agora. Pode ser.“

MAVERICK

  • Som de tocha de violação modificado SFX
  • Rompendo os sons da tocha agora será mais fácil de ouvir quando Maverick está abrindo um buraco perto de você.

Você pode me ouvir agora?

NØKK

  • Aumento da duração da habilidade de Nøkk para 12 segundos e aumentou o cronômetro de recarga para 12 segundos.
  • Com a maior duração e o resfriamento, você poderá aproveitar melhor a habilidade dela.

“De acordo com a lei da troca equivalente, agora você pode passar mais tempo sendo assustador, mas também gastando mais tempo recebendo recarga completa.”

CORREÇÕES DE BUGS

JOGABILIDADE

  • FIXO - Em certas circunstâncias, após esvaziar o pente, as armas não podem ser recarregadas.
  • CORRIGIDO - Depois de entrar em andamento, quaisquer drones Yokai ou zangões Mozzie hackeados de fora não exibirão o VFX bloqueado para o jogador que entrou no meio do caminho.

OPERADORES

CHOQUE

CORRIGIDO - SFX ausente para Clash ao equipar seu escudo CCE

MIRA

FIXO - Às vezes, colocar o espelho de Mira na parede reforçada pode não romper ambos os lados da parede

DESIGN DE NÍVEL

KAFE

CORRIGIDO - Os jogadores podem gerar peek the Docks

EXPERIÊNCIA DE USUÁRIO

  • CORRIGIDO - Iniciar qualquer situação após completar o jogo Custom Online iniciará Thunt Lone Wolf no mesmo mapa e modo do jogo Custom Online.
  • CORRIGIDO - Os jogadores não conseguem se reconectar à sessão Ranqueada com o botão Play dinâmico e permanecem na fila, a menos que reiniciem.

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