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Fontes Sugerem Que O Mecanismo De Geometria Personalizado Do PS5 O Torna Superior Ao Poderoso Xbox Series X

Fontes Sugerem Que O Mecanismo De Geometria Personalizado Do PS5 O Torna Superior Ao Poderoso Xbox Series X
Fontes Sugerem Que O Mecanismo De Geometria Personalizado Do PS5 O Torna Superior Ao Poderoso Xbox Series X

Vídeo: Fontes Sugerem Que O Mecanismo De Geometria Personalizado Do PS5 O Torna Superior Ao Poderoso Xbox Series X

Vídeo: Fontes Sugerem Que O Mecanismo De Geometria Personalizado Do PS5 O Torna Superior Ao Poderoso Xbox Series X
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Anonim
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No ano passado, Mark Cerny da Sony lançou uma bomba ao revelar as especificações iniciais do console PlayStation 5 durante uma entrevista com a Wired e, assim, começou a guerra do console. Faltando apenas alguns meses para o lançamento, agora temos especificações completas, títulos de lançamento e até designs de consoles PS5 e Xbox Series X. Mesmo uma leve olhada nas especificações é suficiente para concluir que o console da Série X tem mais poder de computação do que o PS5. Embora seja mais lento e tenha definido a velocidade do clock, não podemos negar o fato de que ele tem 16 unidades de computação adicionais.

A GPU em ambos os consoles é baseada na próxima arquitetura RDNA2 e suporta Ray Tracing. Como já vimos como o Xbox Series X é ligeiramente melhor do que o PS5, devemos fazer a pergunta: A Sony está planejando lançar um console ‘profissional’ em alguns anos? Os consoles geralmente permanecem por pelo menos cinco anos antes que a já obsoleta tecnologia comece a enferrujar. Embora a última metade da afirmação anterior não seja mais verdadeira (graças a Deus!), A primeira com certeza é.

De acordo com fontes, a Sony pode não estará lançando um console profissional, e tem um truque na manga para que o PS5 permaneça competitivo mesmo após anos de seu lançamento. De acordo com Tom, que dirige um canal chamado ‘Moore’s law is dead’ no YouTube, o mecanismo de geometria no PS5 na verdade vem de ‘RDN3’ ou pelo menos aquele presente no console, infelizmente, não é compatível com a arquitetura RDN2. Mais importante (talvez mais verossímil), a Sony está usando o sombreador personalizado no mecanismo de geometria que lida com o sombreamento de malha de taxa variável (desenhando polígonos na tela) de maneira diferente do RDN2 de desktop uma vez iniciado. É muito mais rápido do que o sombreador presente na GPU do Xbox ou em qualquer placa gráfica de PC baseada em RDN2.

Isso significa que os jogos no PS5 terão uma aparência (e provavelmente rodarão) melhores do que seus homólogos do Xbox e PC. Nem é preciso dizer que os jogos desenvolvidos pelos estúdios originais da Sony provavelmente serão o epítome da fidelidade gráfica.

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