Vídeo: Bug De Som Invertido Do Rainbow Six Siege Aparentemente Corrigido
2024 Autor: Kayla Nelson | [email protected]. Última modificação: 2023-12-17 01:33
No ano passado, os jogadores do Rainbow Six Siege relataram muitos problemas com o sistema de som do jogo. Ser um jogo de tiro em primeira pessoa com forte dependência de áudio, muitos bugs e inconsistências com o mecanismo de som incomodou muitos jogadores. Com o lançamento da Operação Shadow Legacy, um novo bug que causava “som invertido” começou a ocorrer com muito mais frequência. Não muito depois do lançamento da temporada, no entanto, o patch mais recente da Ubisoft parece ter “consertado” o problema.
O patch Y5S3.1 recente do Rainbow Six Siege que removeu o recurso vote-to-kick também continha várias correções de bugs. Após a atualização, o bug de som invertido mencionado anteriormente não era mais reproduzível internamente, relata a equipe de desenvolvimento.
“Após a atualização Y5S3.1 no PC, nossas equipes não podem mais reproduzir os problemas de áudio invertido,” lê novo tweet da conta Rainbow Six no Twitter. “Nossas notas de patch mais recentes mencionam correção para efeitos sonoros que desaparecem após o uso do drone. Acreditamos que o áudio invertido estava relacionado a esse problema e que ambos foram corrigidos”.
Uma coisa importante a notar é que a Ubisoft não diz que o problema está completamente resolvido. Como o estúdio não tem certeza sobre a correção, eles estão encorajando os jogadores a relatar quaisquer problemas relacionados ao som se ocorrerem após o patch. No entanto, parece que por enquanto, os jogadores do Rainbow Six Siege não terão que lidar com o bug do som invertido.
Devido ao estado de seu motor de som, Rainbow Six Siege não é estranho aos bugs de áudio. O relatório de status recente da equipe de desenvolvimento abordou muitos problemas críticos, como trapaça, conectividade e até mesmo som. A Operação Shadow Legacy introduziu o “repackage” completo da mecânica de som e propagação, mas a Ubisoft está trabalhando na “reconstrução completa de todos os sistemas de propagação de som e interações sonoras”. O estúdio estima que isso será concluído no 6º ano do jogo.
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